En entradas anteriores he hablado sobre los peligros que puede tener el mal uso de Internet en los niños, sus consecuencias... pero... ¿Y si usásemos este recurso para que aprendan de una manera ociosa?
Para responder esta pregunta es fundamental hablar de la gamificación. La gamificación podría definirse como una técnica de aprendizaje que transporta los videojuegos al ámbito educativo de una manera en la que los docentes podemos usarlos para que aprendan: así conseguimos mejores resultados y los habituamos al uso de estos juegos de una manera positiva y responsable.
Ahora quiero hablaros del famoso videjuego MinecraftEDU. Este juego se adapta al propio aula de la escuela, con escenarios y gestión sencilla pero sin perder su esencia. Está comenzando a usarse en nuestro país y, por ahora, los resultados son excelentes.
REFERENCIAS
http://www.dcaboconsultores.com/que-es-la-gamificacion/
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
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